3)第456章 版本更迭_求求你快退役吧
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  基础件都增加了一个【野怪猎人】效果,带着打野装备的人如果是当前团队中经济总量最高的那个人,那么他的补兵收益会减半。

  这一个改动,让刚刚在排位中火爆起来的宝石剑圣组合,一夜之间变成了历史,除非设计师把这种惩罚机制删掉,否则类似的野核战术再无出头之日。

  除了装备和技能之外,设计师还重做了野区地图:

  型野怪营地的刷新时间从100秒上调到150秒;

  红蓝buff一大带两成为过去,一家三口只剩孤零零一人;

  鸟窝里多了两只鸟,于是F4变成了F6;

  石甲虫获得分裂特效,的会一变二,大的会一变二二变四;

  新增一个叫做“动态野区”的玩意,白了就是在峡谷的各个位置增加了各种各样的果实:会把券飞的爆裂球果,探视野的占卜花朵,回血的蜜糖果实。

  野区改动

  为了确保打野再不能像S6那样制霸三路,设计师还对赋动炼:统治打野赋一整年的【时光之力】,被删了。

  然后新增了一个【巨像的勇气】用以填补【时光之力】被移除后留下来的空缺。

  巨像的勇气:使用硬控制技能击中敌方英雄时,生层一个相当于7%最大生命值的护盾,附近每有一名额外敌方英雄,护盾厚度增加1倍,护盾存在4秒,30秒冷却时间。

  (晕眩,禁锢,压制,嘲讽,魅惑,恐惧,恐吓,击飞和击退都算作硬控)

  最后的还有两个游戏机制上的改动。

  一个是【真视守卫】改名为【控制守卫】,限制每个人身上最多只能带3个【控制守卫】,而且每个人插在地图上的【控制守卫】只能同时存在一个。

  还有一个是【潜行机制】被分成了两类:

  【伪装】会被附近的防御塔、敌方英雄和真眼发现;如寡妇的被动,狮子狗开大,老鼠开q,都属于这一类。

  【隐形】只会被防御塔照出,如螳螂开R,丑开q,男刀开R,薇恩开R……

  6.22改的东西实在太多,各家摸索到现在,也只能确定一件事,那就是:设计师要对打野动刀。

  至于6.23,基本都是英雄和装备强度的调整。

  此时,梁晨和karsa都已经锁下了自己的人选。

  三位青训队员听着两饶交流,一时间不知道该做何表情,他们拼命争取想要表现自己的机会,人家却只当做一场检验版本英雄的试炼场。

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