所以要想取得胜利,我们必须把每个玩家的潜力和能力,充分的调动和挖掘起来,让负责战斗的玩家,1个玩家,能够击杀百名以上的敌人,让负责种田的玩家,1座农庄,就能解决十万人的粮食问题,让负责工业化的玩家,能够生产出无限的先进武器。”
“总而言之,我们就是要跟哈克帝国,死磕到底,就是要杀到他们胆寒,杀到他们补充的速度,比不上消耗的速度,让他们输的越来越多,沉没成本越来越大,最后争取到将整个哈克帝国的贵族阶层,消灭,杀绝,让他们提起我们,就感到害怕和恐惧,让底层的百姓们,踊跃的加入我们,如同链式反应般,成为我们的一员!”
“不论如何,就是干!干!干!杀!杀!杀!”
无数的嘶吼声中。
玩家们的积极性和士气,被调动了起来。
快速的达成了共识。
在半天之内,便完成了动员的工作,然后做好了分工,并开始了各自的工作。
哈克帝国那边,则陷入了巨大的扯皮当中。
明明知道剿灭沙漠之城的叛乱势力,是重中之重,是极其重要的事情,不能给予对手半点的喘息之机。
但实际的行动当中。
好比三个和尚没水喝的故事,他们就出兵数量,物资供应比例,带兵将领,指挥权,等等方面的问题,扯皮争吵了很长时间。
导致集结兵力,用了半个月时间。
谷/span收集物资和军备,用了半个月时间。
选出主帅、副帅等人选,又用了半个月的时间。
终于在一个半月后,上千万的帝国大军,乘坐上百艘的巨型战舰,缓缓升空,再开启传送,抵达那座沙漠之城的上空。
轰轰轰!
然后发起三轮的大轰炸。
将刚重建起来不久的玩家城,又炸回到了荒漠废墟的状态。
再然后就是打开战舰的前舱门,机甲战士们,开始下降登陆,消灭那些叛乱的势力。
实际上。
对于哈克帝国而言,能在一个半月的时间里,组织起一支千万级别的大军,这已经是一件效率极高的事情,创造了一个全新的记录。
但这个动员速度,对于百万级别的玩家们而言,确实慢的不能再慢。
类似的动员,玩家们只要在半天之内,便基本完成,并做到更好,更加周到和完善。
一个半月时间,这反而让玩家们,将大批的土著人员,要么转移到数十米深的地下,要么转移到乌拉迪家族原来的封地之中,确保了千万土著们的安全。
疏散了所有无关人员。
这是第一件事。
第二件事,则是有负责战斗的三十万战斗玩家,已经将自己全副武装了起来,将沙漠之城,打造成了一座专业化的战场,做出了许多的改造,比如埋设了无数地雷,挖了数十万个地下休息空间,数千公里长的地道,更是从系
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