4)第一百一十七章 我为尸皇_天下之弱者的反击
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  千年尸王显然也明白这个道理,眼睁睁的看着我屠杀了它三千手下,硬是忍住了没有反抗,让我没有借口攻击,只得带着老僵它们离开,失去了收服它的机会。

  新继位的我大兴刀兵,在僵尸的世界里掀起了一番腥风血雨,连续屠杀了三日,消灭了万余僵尸,削弱了三块有威胁的领地,可惜的是为首的三个千年尸王都明智的选择了不抵抗政策,让我失去了进一步扩大战果的借口。而且僵尸的等级太低,对现时的资历值的贡献度十分有限,到后来干脆就不怎么增长了,杀了那么多,还差了一点才达到百分之百。

  这一切都是在规则允许的范围内进行的,谁也无法指责我,即便如此,那四个老家伙仍然联合找我谈了一次,声称我这几日的所作所为已经引起了僵尸世界极大的恐慌,弄的人人自危,影响了团结与稳定,希望我能从大局出发,停止这种毫无理由的大屠杀。这次它们终于不再表现的那么傲慢无礼,表现出了我应得的尊重,反正我已经达到了目的,杀这些不能反抗的僵尸也确实杀的有些烦了,也就顺水推舟,假装是给四个老家伙面子,答应了它们的要求。

  稳定了僵尸这边,回过头来该处理骷髅射手的事情了,按照《亡灵生物大全》的介绍,在骷髅的世界里,骷髅王只等同于千年尸王那一级的角色,在它的上面还有更强大的骨皇的存在,统领低级骷髅系的亡灵生物,虽然上面并没有说它们之间是不是和僵尸界有着一样的规则,但是这种事情宁可信其有,不可信其无,有过卡本这一次教训已经足够了,手段用尽才侥幸过关,被折腾个半死,万一一个不小心再冒出个骨皇来挑战我,我就是速度再快,也跑不过弓箭,可没有信心能再一次逢凶化吉。

  根据阿风他们的分析,尸皇挑战事件很可能是系统一种“天谴”的手段,对达到一定实力的强大个体施行的考验,刻意的设置障碍,借以平衡游戏环境。如果想杜绝这种事情的发生,就一定要防患于未然,骷髅射手的数量也有一万五千左右了,绝对不能再继续盲目的扩张了,而且现有的也不能全留下来,经过卡本事件,对超过一万的数目我可是深怀戒意,生怕招来什么祸事,其实数量虽多可也派不上什么大用场,在人间界使唤不了多少,“死灵空间”里也不敢乱用,容易引起亡灵战争,也就是看着黑压压的一大片心里踏实一些罢了。

  我一咬牙,分出了七千老弱病残箭支不全者冲进了一块僵尸的领地,又一次挑起了亡灵战争。任由它们四处冲杀,我并没有直接参战,亡灵战争中所有的僵尸同仇敌忾一致对敌,“威压”的效果大打折扣,反正那些骷髅射手都是用来牺牲的,就由得它们自由发挥,也省了我的力气。

  战果还比较让我满意,虽然受到了数万僵尸的围攻,但骷髅射手的远程攻击仍然发挥了极大的威力,再加上出其不意,总共射杀了将近两万的僵尸,我的资历值也终于艰难的攀爬到了百分之百,终于可以去晋级第四级职业了。

  千军易得,良将难求,看来我先前片面的追求数量的做法实在是有些偏差,实际的作用并不大,还引出了这些麻烦,如果不是刚抽到的“混沌之球”危急时刻派上了用场,恐怕真要载在那个尸皇卡本的手里,现在因祸得福,实力增强了不少,以后的发展应该仔细的规划一下,尽量的多招收一些强力的手下。

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