4)第五组&第六组⑤_子夜十
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  么情况?

  他们在试炼区工作这么长时间,还没遇见过发出的要求,系统不给回应的,哪怕是拒绝,也会有明确反馈。

  得摩斯就喜欢这种不寻常的事,想象力瞬间开始驰骋,“系统出bug了?他进来的时候没走正规渠道?还是上面派下来的卧底?或者干脆就是鸮系统制造出的虚拟测试者?”顿了顿,得摩斯直接拍板,“就是虚拟者,他那股不要命的劲儿根本就不属于人类。”

  维达随手调出闯关者资料投屏,翻开崔战照片,提醒道:“这个也不要命。”

  得摩斯立刻说:“他是莽,但受伤也会疼,得意也会乐,而且你见哪个虚拟者打架的时候还聊那些乱七八糟有的没的。”

  维达:“……”

  也是,如果这家伙是虚拟者,那构建他的设计者得有多无聊,才会给他输入那么多没用数据——没用也就忍了,数据气质还不正经。

  对比崔战,再看霍栩。

  不怕疼,话还少,从头到尾几乎不会说什么多余的,就像一个没感情的战斗机器,然后身体素质还超乎寻常地强,文具树更是不可被查看……

  众人越想越觉得像,可又觉得从鸮系统的逻辑上说不通。

  所谓虚拟者,即由鸮系统创造,并投放在关卡世界里的人,怪物,甚至是关卡环境本身。

  比如前十三关,整个就是由数据库构成的虚拟空间,无需K星人进入管理,直接由鸮系统自动运行。但对身处其中的闯关者来说,他们是无法察觉这种“虚拟”的,因为当他们被卷入前十三关那一刻,他们的意识就和虚拟空间连通了,关卡内的一切东西,在他们的感受里都是真实的。

  然而后十关和前十三关的模式可完全不一样。

  后十关连同整个试炼区,都建立在这个真实存在的星球上,真实的城市,真实的岛屿,真实的大陆,真实的守关人,甚至连关卡内的各种设置——地下城的地铁、孤岛求生的诡异天气和动植物、沙漏古堡的翻转再翻转等等——也都是真实构建的。

  如果非要从后十关里找出一点点虚拟成分,2/10水世界,[终极恐惧]那条闯关剧情线里的妖魔鬼怪,算是有且仅有的。

  可这也不是鸮系统原本的设计,是后来上面突发奇想,找人想给各关卡再添些趣味性,结果因为缺乏修改系统的核心权限,刚拿2/10练手简单弄了点东西,就被系统警告了。上面不信邪,继续让人破解权限,最后搞得整个系统启动保护程序,所有人权限暂时降级,系统自动关闭三天。

  这是很多年前的事了,那之后,上面再不敢乱动系统。

  换句话说,后十关在理论上就不存在虚拟者,更别说是霍栩这样一个混在闯关者队伍里的虚拟者。从鸮系统的逻辑去思考,这样的设计不合理,也毫无意义,

  “先别管那家伙是什么身份,”希芙打破安静,转头问提尔,“无法查看文具树的事,你和上面汇报过了吗?”

  提尔说:“没有。”

  “为什么?”希芙奇怪,“他闯1/10的时候,你就该发现了吧。”

  她和维达守关的时候没遇见霍栩,那考核过他的必然是提尔。而1/10守关的第一项,就是查看闯关者的文具树,再进行考核。

  提尔确实发现了,但:“我的工作职责是考核闯关者对文具树的应用,文具树本身的疑点,不在考核范围。”

  众守关者:“……”

  你的好奇心还能再贫瘠点吗!

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  顾问室:太可疑了……

  霍栩:?

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