2)116、第一百一十六章_我靠召唤玩家科学救世
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  渔为生,我觉得我们或许可以直接忽略离海岸更近的浅海区域,直接朝着深海的位置前进。”

  “但是深海我们也找不到位置,指不定潜到一半就会直接淹死。都是游戏里给玩家设计的任务,这么设计出来后肯定也是希望玩家能顺利找到任务地点。深海应该也不至于吧……”黄金单边说到一半,也不知道是想到了什么,后面的话突然顿住,怔愣了片刻喃喃道,“啊,这个游戏的话,这好像看着也都说不准啊。”

  “不过怎么说呢,我觉得还是浅水区更靠谱一点。水太深的话,就看这个过于仿真的游戏,玩家怕是还没摸到海底就能直接死在半路上,这个任务放到最后恐怕都做不成吧。”

  “我觉得与其靠经验来猜测游戏里这些不靠谱的任务内容,不如先试试看和附近的npc对话交流。这片海域看着这么大,我觉着这怎么着也该给玩家一个固定的范围,以此来进行进一步的搜索吧。”某个熟知游戏路数的老玩家按着他过往的游戏经验提议道。

  或许在此之前,《弑神》游戏里有不少内容都突破了玩家们对游戏的原本认知,但在这个任务连续、线索明确的跑图跨城任务链出现后,不少玩家对这个游戏也多了不少不该寄存的期待。

  就好比现在。

  玩家们对此意见不同,而他们显然也无法互相之间说服其他人。好在他们人数够多,热气球也有足足五个。

  只要将热气球固定在一块儿的网罩收好,每个热气球上都确认配备一个能控制风向的风系魔法师,最后分散开按自己的想法来做任务也不是不行,反正这片海域足够宽广,能随便他们自顾自地到处浪。

  商量好对策,玩家们将热气球上面罩着的细网罩收好,在按照自愿分配好人数后,他们分散开开始搜寻这片海域。

  ……

  诸神黄昏和白日做梦显然都是更偏向对深海进行搜索的玩家,前者按着自己的逻辑思维提出想法,后者在游戏的多重套路后早已学会了如何反套路。

  他们找了几个愿意和他们一起去深海寻找任务线索的玩家,一起坐着热气球随便找了片深度算得上是深水区的海域前进。

  作为风系法师玩家的诸神黄昏承担着控制热气球的任务留在吊篮里,其他玩家则是随便抱了块在海滩上找到的大石头,直接跨过吊篮往下一跳,直直地朝着海底快速下坠。

  离海面的水深越大,海水的压强就越大。在游戏中,附加于玩家身上的疼痛会被大幅度减弱,这使得白日做梦抱着石头沉海的过程中,尽管游戏里的人物角色已经因为快速下沉从而不断增加的压强耳窍出血,但他在海面下的表情依旧平静从容,甚至还能分出心思观看周边的景物,体验潜水

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