3)第三百二十三章、网游,纵横天下_超级电脑
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  ,魔兽世界的玩家依然众多,而《魔兽世界》的风靡对中国网游界的最大影响,恐怕就是逼得中国的网吧更新了自己的破电脑,换了更高级的配置,尤其是显卡否则,以前玩个传奇都能卡掉线的机器用来玩魔兽,那不是找死

  而2031年的游戏,那精美的画质,++在主流的内存又如何够用?要知道,Xp32位系统最高只支持325G内存,而现在主流的内4G虽然玩任何游戏都够了,但是对于这款来自未来的游戏,难道也够吗?

  不过这些都不是什么问题。

  还记得《武道家》吗?

  这也是一款来自未来的游戏,但是这款游戏现在风靡了全球,甚至有人测试过最低配置的硬件极限使用传说当中的586处理器加上128内存,集成显卡,一样可以运行游戏,只不过在这种硬件条件下运行的游戏,多少会有一点卡机,而且画面上比起高配置电脑要差的太多了!

  双螺旋链式结构的程序!

  双螺旋链式结构被誉为计算机明后的一大里程碑,这句话可不是说说而已的。

  这种结构最大的好处就是能够比现在的单一程序模式更有效、更系统,而且更为极限的挥出硬件的功能!

  现在的程序编写水平层次不齐,很多程序根本就没有挥出计算机硬件的能力,反而极大的浪费了系统的资源简单举个例子,棒子的游戏《永恒之塔》与暴雪的《魔兽世界》这两款网游,当然,在很多玩家的心目当中,《永恒之塔》是一款垃圾泡菜游戏,无论从哪个方面都比不过《魔兽世界》这个问题就不用讨论了,这是仁见仁智见智的事情,这里要说的是两款游戏的程序。

  在程序方面,棒子的水平明显比暴雪要差很多。

  按说两款游戏所需要的硬件是一个级别的,但是同一台电脑上,《魔兽世界》要比《永恒之塔》运行起来流畅的多,系统资源的占用也小的多,这就是游戏程序编写的问题了。

  一款好的程序,能够极大的挥出硬件的潜力,但是现在很多软件、游戏开商并不注重这个,因为现在的计算机硬件水准普遍已经很高了,多浪费那么一点资源并不是什么不可接受的事情。

  双螺旋结构,却是能够自动调整资源的输出与利用,努力挥到硬件的最大水平与效果。

  简单举个例子来说,《魔兽世界》这款游戏,对于显卡的要求是很高的,虽然系统配置的需求只需要32mB显存的显卡,但你用32mB显卡玩试试?别说开效果了,能不能玩的起来都两说!

  但是就算是暴雪的实力,在这方面技术也远远不可能与双螺旋结构相比,如果使用双螺旋链式结构来编写《魔兽世界》,那么32mB显存的显卡基本上就能够流畅的运行《魔兽世界》中级效果的客户端!

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