2)第202章 世界架构师跑了(二合一章节)_重启游戏时代
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  程序跟设计这边都累得满是黑眼圈,感觉下一秒钟就要累倒在工位上……

  这些都属于不健康的工作状态。

  不过在这家工作室里,钟鸣暂时没有看到。

  按照汤盈的说法,她这个表妹,也就是田媛,还挺喜欢这家工作室的,否则也不会对工作室的项目这么上心,可见这家工作室不是那种只知道压榨员工的血汗工厂。

  会议室里,钟鸣喝了两口茶水,开始跟吴明浩谈起这款游戏。

  “没想到您竟然亲自来了,你做的《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》我都玩过了,简直是佩服的五体投地!尤其是《潜伏之赤途》,剧情简直是神了!”吴明浩感慨道,“如果您愿意帮忙,那剧情这块肯定是没问题了。”

  钟鸣笑了笑:“这就太客气了,咱们都是做独立游戏的,都知道彼此的难处,拉扯一把是应该的。”

  “行,那我先简单介绍一下我们游戏的情况吧。”

  之前汤盈只是跟钟鸣简单说了一下这家工作室的情况,对于游戏本身,她也所知不多。

  所以,吴明浩又简单介绍了一下游戏的情况。

  这是一款横版过关的动作类游戏,名字是《幻想之域》。

  游戏的基础规则、画风、玩法等等,基本上都是一款标准的独立游戏,没有什么明显的不足,也没有什么明显的出格之处。

  这其实挺不容易的,因为大部分做独立游戏的制作人,最容易犯的错误,就是错估自己的实力。

  独立游戏,本身就属于各方面要求都比较低的游戏类型。

  画面,不需要跟3A大作相提并论,够看就行。

  玩法,也不需要多复杂。

  但是,也得达标。

  如果连这个比较低的标准都达不到的话,那游戏就有了无法弥补的短板,肯定不行。

  反过来,如果把一部分内容设计得过于复杂,超出了团队能承受的极限,可能会大大延长开发时间,资金链断裂,拖垮自己。

  所以,跟吴明浩稍微谈了几句,钟鸣就大概清楚了,这工作室的状态其实不错,吴明浩也算是个有想法也有能力的制作人。

  但现在的问题是,剧情,缺了一块!

  说到这个,吴明浩也很无奈。

  “是这样的,我们之前的世界架构师,本来也算是合伙人之一。在我们原本的规划中,剧情,本来是《幻想之域》的一个重大卖点。”

  “玩家在游历各个区域,挑战不同boss的时候,每个区域都有一条分支剧情,同时也会有一些小的谜题部分,这些都是督促玩家不停前进的动力。也就是说,增加了一点点解谜要素,您应该能理解我说的意思吧?”

  钟鸣点头:“理解。”

  吴明浩继续说道:“本来是个非常浩大的工程,结果,我们那位世界架构师,中途离职了。”

  “说起来,这事怪我。之前进度很赶,我们两

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