2)第488章 战(四)_英雄无敌之英雄无双
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  ,不过对于对手的总共近200只的骷髅弓箭手的数量,也只是九牛一毛!

  阴魂系兵种的敏捷,原本在整体敏捷都偏低的亡灵系兵种里算是不错的了,而获得了骷髅王身上的阴魂披风的加成,骷髅王的阴魂成为了全场敏捷最高的生物,最先涨满了行动力,而又因为数量很少,它们的作用,仅仅是起到能每次涨满行动力来消耗敌方英雄的MP。

  一团魔法螺纹在阴魂身上旋转,对方英雄有2点MP被吸走了!

  当然对于同样低敏捷的亡灵系兵种,阴魂也可以用来抢一抢先手魔法的权力!

  阴魂部队选择待机指令之前,骷髅王已经给自己的0阶骷髅兵部队施加了加速术!

  虽然身为亡灵巫师英雄的骷髅王,学会了双目失明魔法,但是亡灵系兵种是不吃心智魔法的,骷髅弓箭手部队不受双目失明和失忆术这类心智魔法,这一战,如果不主动出城野战,光靠箭塔的伤害,绝对会损失惨重的!

  ……

  棱子麾下的0阶的半人马主力部队,敏捷达到了9,已经恢复了行动力,棱子选择了待机指令!

  三阶大精灵射手、二阶半人马标枪手和一阶的弓箭手,也接连第三次涨满了行动力。

  这三队远程部队的一轮集火直箭伤害,刚好可以带走6只枪骑兵的生命,而棱子没有去射那队数量为6、被推进毒蔓藤区域的枪骑兵,而是射向了爆发过一次士气的那队斧枪兵!

  之所以没射枪骑兵部队,是因为他们现在毒蔓藤区域,敏捷变成了6,想从毒蔓藤区域出来再攻击到棱子的部队,最少还得用两次行动的机会!

  现在的战斗,攻击不是迫在眉睫的部队,是浪费伤害的行为,一定会为自己带来损失!

  因为有3点额外的攻击加成,三支部队又都对于一阶的斧枪兵能破防,打出来的伤害都比对于枪骑兵时的高不少!

  -194,-192

  -106

  -338

  一瞬间,被集火的斧枪兵部队,就被秒杀掉了41只!

  阿力斯塔的两队斧枪兵敏捷为7,已经超过在毒蔓藤区域的那队枪骑兵,电脑操作部队的优势显现出来了,可以同时多队部队的无时间差操作!

  一前一后,两队斧枪兵,同时行动了!

  位于棱子阵前,已经可以攻击得到棱子部队的那队斧枪兵前进,冲向棱子的部队的同时,另外那队回援神射手的斧枪兵部队冲向了金龙!

  ……

  双线操作,对于玩星际或魔兽的玩家而言,并不是什么难事!

  会双线操作的玩家应对起电脑操作下的同时攻击,往往不是什么难事!

  而棱子应对阿力斯塔的双向同时攻击的方法,连最简单的双向操作都不算!

  棱子仅仅是对远端的金龙释放了在星际来袭剧情中学会的、消耗能量值的特殊技能——能量护罩!

  ……

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